软件简介

现在,Korg 很高兴地宣布推出 multi/poly native,这是与硬件 multi/poly 合成器完全兼容的软件版本。您可以在硬件和软件之间无缝交换声音,并访问越来越多的优秀第三方库,从而保持更新的声音和软件的新鲜度。使用 multi/poly native 在您的 DAW 中制作,然后使用 multi/poly 硬件在舞台上播放相同的声音。

更高水平的模拟建模
multi/poly 功能经过重新设计,听起来令人难以置信 - 它在模拟建模方面的进步要深入得多。首先,每个声部都有一个虚拟语音卡,其振荡器、滤波器、包络、LFO 和滑音电路对模拟硬件组件的变化进行建模。

振荡器
multi/poly 每个程序提供四个振荡器,用于异常厚实、复杂的音调。每个都可以使用 Classic、Digital 或 Waveshaper 振荡器类型。Classic 振荡器以令人惊叹的保真度和轻松的厚度模拟传统的模拟合成器振荡器。

双建模滤波器
所有 multi/poly 的滤波器都经过全新重新设计,包括一套令人惊叹的 vintage 滤波器,具有真实的悦耳饱和度。首先,有五种不同的 4 极自谐振模型。M/Poly 提供经典 Korg Mono/Poly 的强劲、甜美的声音。

多/多晶结构
每个程序都以四个振荡器和一个噪声发生器、环形调制、同步和 x-mod 开始。通过两个独立的滤波器处理这些,并使用 4 个可循环的 DAHDSR 包络、5 个 LFO 和 6 个 Mod 处理器进行调制。

图层旋转
multi/poly 有四个图层,每个图层都包含一个 Program。当然,这些可以创建分层的声音、力度分割和键盘分割。受原始 Mono/Poly 的 paraphonic 模式(在其四个振荡器之间循环)的启发,Layer Rotate 增加了一种新的可能性:整个程序的灵活循环。

调制和控制
Multi/poly 充满了调制源和目标,邀请您进行探索。大多数参数都可以调制,每个 Performance 有超过 1000 个调制目标,并且调制路由的总数没有固定限制。

运动序列 2.0
运动序列 2.0 是从 Wavestate 的波形序列 2.0 演变而来的。Timing(定时)、Pitch(音高)、Shape(形状)和四组 Step Sequence 值被分成 “Lanes”(通道),每个 “Lanes”(通道)都有自己的 Loop 开始和 Loop 结束,从而增加了更深入、更可定制的乐句和调制录音级别。

处理器支持:

Apple处理器/Intel处理器

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