简介:
Micro Machines World Series(迷你机车世界大赛)是知名厂商Codemasters推出的一款赛车竞速新作。迷你机车世界大赛不同与之前的写实画面,采用可爱卡通风格;玩法方面,除了经典模式外,还加入全新的战斗竞技场,利用机车占领区域、抢夺旗帜,并且每辆车都有特殊武器和技能。
内容:
Micro Machines World Series(迷你机车世界大赛)破解版是走客搜集到的Mac os系统上由知名厂商Codemasters推出的一款赛车竞速新作。迷你机车世界大赛不同与之前的写实画面,采用可爱卡通风格;玩法方面,除了经典模式外,还加入全新的战斗竞技场,利用机车占领区域、抢夺旗帜,并且每辆车都有特殊武器和技能。
Micro Machines World Series游戏特色
传说归来!《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》结合了迷你赛车的惊险疯狂和宏大的团队战斗策略,并以日常家庭的奇妙互动背景为衬托!拿起您的 NERF 冲击波,尽可能避开果酱,在游戏世界发起微缩版多人混战!
传奇位置:包括特色厨房和台球桌赛道,以及花园和车间等全球位置和竞技场,《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》中囊括了 10 个赛道和 15 个战斗竞技场!
炫酷互动游戏套装:传送器、弹射器、巨型风扇等,为游戏添加更多乐趣,并确保每个游戏都独具特色!
可定制车辆阵容:一系列不可思议的迷你车,每个都拥有独特的装载武器和能力,还有大量定制选项!
官方孩之宝许可证:包括 NERF、G.I.JOE、HUNGRY HUNGRY HIPPOS 和 OUIJA
经典迷你赛车:专为纯粹主义者打造的迷你赛车,包括消除模式!可以赚取各种武器、互动赛道、独特皮肤、杀戮标记和胜利动画!
全新战斗模式:多达 12 个玩家在巨大竞技场展开角逐,以及多种游戏模式,只是拆卸也和赢得比赛一样满足!
团队游戏:加入团队,共同对付其他玩家,体验合作的威力!
在线和离线多人游戏:包括排行榜、定期挑战/比赛、赛季、播放列表、多个联赛等!
Micro Machines World Series车辆大全
汉克·N·斯坦
散弹枪——攻击范围较大的短程武器。一次能发射两发,但是需要很长时间来装弹。
爪钩——向敌人发射钩子,把你钩向敌人,造成冲击和伤害。
地震——向地面砸击,对范围内所有敌人造成伤害并眩晕。
龙卷风(大招)——你的车辆开始旋转,形成破坏性极强的龙卷风,对接触的敌方造成伤害。
梅尔·帕提斯博士
上来我救你——发射一个能吸收敌人生命值的光束。
本地医生——对范围内友方提供持续治疗,每次只能治疗单一目标。
击器——电击所有附近的敌人
复活(大招)——复活附近死亡友方,让他们满血复活。
凿岩锤
炸药——抛射炸药,炸药可以弹射,在击中目标后或是一定时间后会爆炸。
哨岗炮台——在所在坐标建造一个哨岗炮台。炮台会自动攻击附近敌人,你在其范围内时间越长炮台的射速越快。
石墙——破坏你身后的石墙以抵挡住敌人。掉落的岩石会被摧毁,并会在短时间内消失。
震荡波(大招)——放射一股力场,破坏敌人并使友军短时间内武器伤害提升。
A.布莱兹主任
泡沫枪——向目标***泡沫,造成伤害并减速。对处于燃烧状态的友方发射可以扑灭火焰。
泡沫爆炸——发动泡沫爆炸对范围内所有敌人造成伤害并减速。并且可以扑灭友方车辆上的火焰。
火斧——攻击前方敌人的近战武器,(短时间内)能用三次。
水炮(大招)——向敌方车辆***强力水柱推开车辆并使其旋转。
由宇·那空
射——向前发射激光,被照射时间越长伤害越高。
远程入侵攻击——入侵敌方车辆,降低其攻击速度以及令到它们短时间内无法使用技能。
全息图障碍——在你身后放置一堵光墙,穿过它的敌人会受到伤害并减速。
黑洞(大招)——在你身后放置一个黑洞,过于靠近它的敌人会被吸入并摧毁。
火势蔓延
火焰***器——前部武器对车辆前方锥形范围内敌人造成伤害。敌人受到攻击会处于燃烧状态,每秒受到伤害直到火焰被扑灭。
氮气加速坦克——向前发射一辆氮气加速坦克,击中目标后坦克会发生爆炸。如果目标处于燃烧状态将受到额外伤害。
尾尘——向车辆后方***烟雾,烟雾会让身在其中的车辆产生窒息效果,造成短暂的减速。
火鸟(大招)——变成一个强大的凤凰并灼烧接触到的敌人。
小胡子船长
投掷生命之环——向前扔一个生命之环,伤害所有穿过其中的敌人。圆环碰到其他物体后会弹回到你手中。
涡轮即将满能——涡轮全开,短时间内进行冲刺
预警浮标——在当前坐标部署一枚浮标,范围内所有敌人将会被减速。
潮汐之浪(大招)——向所在坐标四围发射潮汐波,推开敌方车辆和建筑。
希尔茨中尉
标准问题猎枪——攻击范围较大的近战武器。
众矢之的——标记敌方车辆,标记失效前该敌方车辆受到额外伤害。
警笛——开启警笛
全面通缉(大招)——召唤直升机援助,直升机在技能失效之前会跟随你并持续攻击周围敌人。维克多利亚·坦尼克斯特这个武器会向前方的敌方车辆投掷雪球。连击可以冻结敌方车辆,迫使其失去动力。石柱——在指定敌人地面中发出冰锥,将它们从上天坠落并造成伤害。对已经被冰冻的敌人造成额外伤害。
冰斧——攻击前方敌人的近战武器。可充能3次。对冻结的目标造成额外伤害。
雪人——部署一个雪人炮台,炮台会向周围敌人投掷雪球,造成伤害并立即冻结他们。
原子特工
机关枪——大弹夹机枪,可以镶嵌攻击。
闪光弹——丢出一个闪光弹,能让范围内的敌人致盲,导致其短时间内减速并减缓开火速度。
潜行——短时间内进入潜行模式,在失效前无敌。
鬼把戏(大招)——座驾武器全开,使周围所有敌人受到一段时间的伤害。
Micro Machines World Series游戏特征
移轴摄影下的微观世界
《迷你机车世界大赛》给我的第一印象其实是非常惊艳的。可能有熟悉摄影的朋友听说过移轴摄影这种技巧,它通过对背景的虚化,营造出微缩景观的假象,把现实中拍摄的物体变得跟模型玩具一样精巧可爱,非常有特点。而《迷你机车世界大赛》本就是以玩具车为主题,和移轴摄影简直是天作之合。你会发现卡通渲染下的游戏画面出人意料的精致:用书和零食盒搭起来的比赛场地、散落在两旁的小兵人和膨化食品、还有各式各样的玩具车在飞驰,就好像真的有个孩子在自家的房间里搭建出了这些比赛场地一样。
游戏内置了很多张地图,每张地图也都会有不同的主题:比如孩子的玩具房、妈妈做菜的厨房(你需要控制玩具车经过喷火的煤气灶!),客厅的桌子、卧室的地板——甚至还有台球桌!真不知道把家里弄得乱七八糟的熊孩子会不会被生气的家长暴打一顿。场景中有很多的细节是让我非常欣赏的,比如散落在赛道上的零食和小兵人其实是障碍物,给比赛增加了不少不稳定因素。有些积木搭建的赛道围栏其实也是可以撞倒的,游戏的物理碰撞做的也非常拟真。最惊喜的是,假如你没控制住车辆,不小心飞出赛道的话,偶尔能发现一些隐藏的小彩蛋,就比如扒在厨房柜门上想要跳到桌子上来的宠物狗什么的……
只可惜,这样精彩的表现并没有从画面延续到系统上。它虽然好看,却并没有做到好玩。味道平平的竞速模式其实《迷你机车世界大赛》的开发商是Codemaster,也就是开发过《尘埃》、《GRID》的工作室,按理说已经是个对赛车游戏驾轻就熟的老手了——可你还是会觉得《迷你机车》的操作手感很怪,难以令人捉摸。
我个人的经验来看,这种俯视角赛车游戏的操作手感其实都差不多,非常容易转向过度,或者是发生横向漂移的情况。你可以说这是俯视角赛车的特点,而且经过练习也能稍微找出跑圈的门道,但我并不认为这种“硬核”的手感能被大多数人所接受。Steam上目前大多数的差评,也基本都把枪口对准了这里。
游戏的模式姑且还算丰富,本地对战共有淘汰赛、竞速赛和自由对战三种可选,不过并没有锦标赛、杯赛或者是生涯模式这种选项。“淘汰赛”是一种在俯视角赛车游戏里挺常见的模式,镜头只会跟随跑在最前面的那辆车,一旦在后面的玩具车出了镜头范围就会被淘汰,最后剩下来的那辆车是最后的赢家。
为了增强趣味性和对抗性,淘汰赛也加入了道具的设计。和《马里奥赛车》一样,通过吃路中间出现的道具箱就能获取道具,只不过因为操作的手感问题,有的时候还真不是那么好能吃到。而且道具的种类也非常少,基本就炸弹、锤子和橡皮子弹这几个,只能说聊胜于无了。值得一提的是,如果你提前被淘汰,还可以用导弹去干扰还在跑的赛车。由于淘汰赛的节奏一般都特别快,所以并不是一局定胜负,而是连续进行多场比赛,画面上方积分先达线的人胜出。另外,类似“大逃杀”游戏的毒气收缩,淘汰赛的镜头也会随着时间的流逝变得越来狭小,更容易让赛车之间分出个胜负——当然了,理论上来说如果最后两辆车都不出现失误,是可以跑到个天荒地老的。
竞速赛则没什么好说的,基本就是《马里奥赛车》的俯视角道具赛翻版,亮点只有各具特色的地图和场景设计,除此以外并没有其他能让人记住的地方。
总得来说,淘汰赛和竞速赛这两种以跑圈为主的游戏模式,虽然水准都在及格线之上,但重复游玩度并没有那么高——再加上古怪的手感,我想你很容易就会感觉到无聊的。
混乱的对战模式
除了基本的竞速模式之外,《迷你机车世界大赛》的另一个重头戏其实是对战——如果要让我用一句话来描述的话,就很像俯视角玩具车版的《守望先锋》,每辆不同的赛车都有独特的三个技能和一个大招,大招需要通过攻击对手来充能,死后会复活,并且有多种不同的计分方式。
其中一种计分方式,是看谁先击破5个对手。四辆相同的玩具车在一个被电圈围绕的场地里进行厮杀;另一种在多人模式里能见到的玩法是占点夺旗,在一张复杂的大地图上会随机出现据点,双方在据点里占据足够多的时间之后就能得到一分。类似的设计已经被《守望先锋》和《火箭联盟》印证过是可以成功的,不过一旦它被套用在《迷你机车世界大赛》的俯视角身上,就感觉变了味儿——要我说,这还是手感的锅。因为转向和加速惯性的原因,“瞄准”这个简单到不能再简单的动作,在《迷你机车》的世界里都会变得无比的困难。再加上你的对手也控制不好自己的车,所以想打中对方真的很看运气。为了提高命中率,你甚至不得不停止移动,只在原地转向来瞄准——但你也知道,这和游戏本身的设计初衷背道而驰。
再加上缠斗的时候所有的车都会挤在一起,还有炫酷的技能演出特效,你可能压根就看不见自己的车究竟去了哪儿。《守望先锋》里“我是谁”、“我在哪”、“谁在打我”这三大终极难题,在《迷你机车世界大赛》里被无限地放大了。
占点夺旗模式还有一个问题是,由于死后的出生点是随机刷新的,新的据点也是随机刷新的,所以会出现某一队的人直接出生在下一个据点旁边的情况,而另一个队还在很远的地方,根本赶不过来——这样的设计一点儿也不合理。而且不知道是怎么回事,网络对战并不能搜到人,基本每次都是搜寻未果,然后和很多个AI强行来了一场所谓的“网络对战”……可能是玩这个游戏的人数太少的原因吧。
虽然我承认,对战模式玩起来不需要带着过多的胜负心,整体氛围轻松而且娱乐,但打不到人的手感和混乱、令人眩晕的画面还是让我对它爱不起来对了,它还有一个和《守望先锋》很像的地方——不仅是开箱子获取新皮肤、新语音、新喷漆的方式,而且就连“车库”的UI设计,都和《守望先锋》里的一模一样……
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