之前,有朋友留言走客需要Mac下一款强大的3D动画设计软件——Maxon Cinema 4D Studio,走客这里有时间就分享出来。
Maxon Cinema 4D Studio 简称C4D,是一款Mac上强大的3D动画设计建模工具,由德国公司Maxon Computer开发,以高速运算和强大的渲染插件著称,已经被许多知名公司和电影使用。
C4D是一款非常强大的Mac动画制作软件,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。
新的上限和斜角
我们完全创新了4D电影3D字体的创建,改进了约束和内部斜角、Delaunay帽子外观和新的斜角预设库,包括绘制自己的斜角轮廓的能力。 然而,这个特性不仅仅是花哨的字体和文本-帽子和斜面集成在所有基于样条的对象上-车床、阁楼、扫帚等等。
体积建模增强
自从去年发布以来,您一直在使用基于4D电影的基于openvdb的Volume Builder从简单的对象创建奇妙的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个强大工具集的工作流程。
缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以加快创建复杂模型和效果时的工作流程。缓存可用作进一步调整的基础,并可随时清除。
矢量
使用新的矢量控制体积,基于不同形状进行轮廓可以创建一个引人注目的形状。存储在这些产品体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以引导作用粒子、动力学研究效果和MoGraph对象。
其他体积建模增强
雾卷现在可以通过“乘法”或“反向”操作进行过滤,并且VDB过滤器类型现在可以用作特殊对象,因此更容易添加和管理它们。
样条ui定义样条
使用曲线用户界面,最终控制基于样条曲线来调整体积沿样条曲线长度的每个点的体积厚度。
VERTEX曲率映射
创建一个曲率图,因为你网格的体积使用时着色和定义移动图形和基于领域的影响。将克隆添加到角落,并根据心的内容颜色的差距。
建模核心更新
作为中国正在不断进行的向4D电影发展核心的迁移的一部分,你将享受到原始和一些问题关键技术建模分析工具的改进。最常用的建模命令-拉伸对象、内部控制拉伸、焊接、分割和多边形组-速度可以更快,并保留紫外线和其他材料表面质量属性。
错误修复
资产浏览器
修复了资产浏览器中数据库的问题,即添加手表文件夹会从姿势库浏览器中删除数据库链接
变形者
修复了投影变形器的一些问题,即增加偏移参数会扭曲变形对象
修复了使用由字段列表控制的顶点映射来限制位移器的变形导致CPU负载过高的性能问题
修复了表面变形器不与样条配合使用的问题
交换
修复了合并项目功能的问题,即在合并另一个项目时,标准材料的反射层转换为默认的镜面层
修复了关闭Cinema 4D时未保存导入/导出的目标渲染器首选项问题
伪造插件
修复了Forger在重新打开Forger文件时发电机不在正确位置的问题
修复了ZIP存档中文件名被复制的问题
用户界面
修复了使用平板电脑时灵敏度过高的数字输入字段问题
修复了Viewport界面的问题,即单击鼠标中间按钮进入管理器面板即可切换Viewport面板布局
修复了红移AOV管理器的问题,即更改复选框时,滚动的窗口窗格会跳转到顶部
修复了界面语言的问题,即一些字符串将出现在加载项目的语言中,而不是所选的Cinema 4D界面语言中
修复了XPresso编辑器的问题,即上下文菜单缺少类型搜索选项
修复了指挥官的问题,即类型到搜索结果没有按正确的顺序排序
材料
修复了包含渐变的着色器的视口预览的稳定性问题
打模
修复了桥接工具在未启用对称性的情况下无法在点模式下工作的问题
修复了循环选择工具在隐藏多边形上无法正常工作的一些问题
修复了贝塞尔样条的问题,即所选样条点的序号没有显示在其值和切线窗口的标题中
修复了Polygon Islands to Objects命令创建不正确的多边形对象层次结构的问题
修复了创建点工具的问题,即属性管理器中仅在边缘模式下工作的工具选项在多边形和点模式下没有显示为灰色
修复了轴心-视图中心命令将对象放在相机后面而不是前面的问题
修复了三角形多边形的问题,即多边形模式下的建模轴与对象模式下的轴偏移
修复了循环选择在部分隐藏的几何上不起作用的问题
修复了边缘选择的问题,还包括其他未选择的边缘和点
修复了在视口中交互式使用Bridge工具时的稳定性问题
修复了Split命令的问题,即其键盘快捷键在Point和Edge模式下错误可用
修复了预对象转换选项行为不一致的问题
修复了对称选择命令在镜像(减法)模式下不与边缘配合使用的问题
修复了轴心功能在撤销/重做时无法正常工作的问题
修复了缩放工具的问题,即Ctrl键在对称模式下没有修饰符效果
修复了样条点选择和圆形工具的问题
修复了与Cloner一起使用时Connect对象折叠点的问题
修复了创建点命令的问题,即属性管理器中的某些参数接口元素没有正确对齐
修复了与Thicken生成器一起使用时,Normal标签导致一些阴影伪影的问题
修复了在编辑模式之间切换和使用撤销后关闭多边形孔工具无法工作的问题
修复了生成的四舍五入切线未与样条最佳对齐的样条和圆形工具的问题
修复了模式选择工具的问题,即缩放对象也会缩放视口中的4箭头工具手柄,使其无法控制
修复了指挥官窗口处于焦点时撤销键盘快捷键不起作用的问题
修复了属于空层次结构的SDS笼的表示问题
修复了在用户形状模式下斜面变形器产生尖峰的问题
修复了样条和圆形工具的问题,即点数太小可能会不可挽回地破坏样条的初始形状
修复了花键倒角工具的问题,其中插值会超过物体形状
修复了桥接几个点时桥接工具的稳定性问题
修复了正常编辑的问题,即当对称处于活动状态时,一些操作不会产生预期结果
修复了细分生成器与多边形还原生成器结合使用的问题,即应用线性预细分导致对象在视口中消失
修复了画笔选择工具在选择预览中突出显示隐藏边缘的问题,即使启用了“仅可见”选项
修复了正常标签的问题,该标签有一个需要删除的冗余启用复选框
修复了正常标签的问题,即启用“使用字段”选项导致对象在视口中均匀显示为黑色
修复了正常标签无法撤销“将面与顶点正常对齐”命令的问题
修复了布尔生成器的性能问题,其中启用创建单个对象选项会导致程序冻结
修复了样条对象和对称性的稳定性问题
修复了创建和修改多边形选择时对称性的稳定性问题
修复了选择工具的问题,即可以在一种编辑模式下进行选择,尽管几何在另一种编辑模式中隐藏
MoGraph
修复了使用交互式渲染区域或图片查看器渲染时的稳定性问题
修复了Loft对象在视口中闪烁的问题,当其子对象被删除时仍然生成几何图形
修复了Cloner的对象模式忽略PolyFX效应器应用的样条的问题
修复了移动相机时烘烤的Cloner动画可见性的问题
修复了用作克隆对象的Cloner对象和Alembic动画文件的问题
修复了Mograph Selection标签在使用Fields反转时不起作用的问题
修复了PolyFX导致网格多边形方向混乱的问题
修复了粒子发射器与Push Apart effector结合使用时作为矩阵对象的源的性能问题
修复了对象模式下矩阵对象和分配设置为卷的问题
修复了Cloner对象的问题,即在径向模式下克隆的样条仅在视口中每隔一帧可见
修复了Cloner对象即使在禁用后仍显示索引号的问题
修复了顶点映射的问题,即使用材料标签的着色器字段无法正确显示样条着色器
修复了打开Cinema 4D时的稳定性问题
修复了Cloner对象的Align Clone设置的问题
节点
修复了Cloner降低动画资产性能的问题
修复了内存节点在胶囊中无法正常工作的问题
修复了节点设置中的刷新问题,即没有触发刷新以获得正确的值
修复了Capsule设置中的刷新问题,即在Fields转换时没有触发刷新
修复了转换胶囊后选择命名的问题
修复了值节点输出在数据类型更改时无法正确刷新的刷新问题
修复了浮动IO输出节点不生成网格的问题
修复了通过节点编辑器中的鼠标右键打开颜色选择器窗口时没有标题的问题
修复了节点编辑器的问题,即保存资产默认情况下不会选择节点类别。
修复了节点编辑器的问题,即将资产浏览器的输入添加到具有分组输入的组中会破坏该组的输入分组
修复了资源编辑器无法在输入组之外的任何地方创建分隔符的问题
修复了资源编辑器的问题,即添加新的组UI元素会导致所有其他组UI元素展开
修复了内存节点在设置中并不总是一致工作的问题
修复了时间节点不显示正确值的问题
修复了连接Geo Spline节点时连接节点的问题
修复了对象管理器中因切换Nodemodifier而导致的顶点映射标签问题
节点编辑器
修复了节点编辑器突出显示的节点与搜索词充分匹配的问题
修复了材料节点编辑器的问题,即关闭锁定的节点编辑器窗口将阻止节点编辑器通过双击材料重新打开
修复了在节点编辑器中绘制选择帧后旋转视图时鼠标光标保持可见的问题
修复了创建脚手架然后平移场景图时节点编辑器的性能问题
物体
修复了原子数组对象的问题,即仅在禁用单个元素选项的情况下正确处理N-gons
修复了原子阵列对象的问题,如果使圆柱半径大于球半径,则会静默拒绝单位转换
修复了加载几何重项目需要很长时间的性能问题
其他
修复了Windows上强制退出快捷方式的问题
红移
修复了使用缓存模拟时Redshift交互式预览渲染不断刷新的问题
模拟
修复了Pyro选项初始音量集的性能问题
修复了GPU模式下Apple M1上的布料模拟问题
修复了Pyro的问题,即音量输出将从视口中消失
修复了Pyro的问题,即湍流对音量输出没有影响
修复了在视口中播放模拟时粒子发射器对象和显示对象选项的稳定性问题
时间轴
修复了播放头在文本和标记上移动时擦除文本和标记的时间线问题
修复了选择键时时间线的稳定性问题
紫外线工具
修复了向对象添加新UVW标签时的稳定性问题
视口
修复了通过在父对象的数字输入字段中拖动鼠标间接更改相机坐标时视口延迟更新的问题
修复了Viewport Solo对渲染实例对象不起作用的问题
修复了macOS上对象选择的稳定性问题
修复了macOS上刚体模拟的稳定性问题
修复了组件模式选择和细分表面的稳定性问题
走客简单说明下Maxon Cinema 4D Studio的破解及汉化方法:
系统版本要求:macOS 11.7.7 或更高。
Apple Silicon M1、M2:兼容
打开软件:「xxx.app已损坏,打不开。你应该将它移到废纸篓」
,请参考【Mac应用”已损坏,打不开解决办法】和【Mac关闭sip】
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