之前,有朋友留言走客需要Mac下一款强大的3D动画设计软件——Maxon Cinema 4D Studio,走客这里有时间就分享出来。
Maxon Cinema 4D Studio 简称C4D,是一款Mac上强大的3D动画设计建模工具,由德国公司Maxon Computer开发,以高速运算和强大的渲染插件著称,已经被许多知名公司和电影使用。

C4D是一款非常强大的Mac动画制作软件,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。
新的上限和斜角
我们完全创新了4D电影3D字体的创建,改进了约束和内部斜角、Delaunay帽子外观和新的斜角预设库,包括绘制自己的斜角轮廓的能力。 然而,这个特性不仅仅是花哨的字体和文本-帽子和斜面集成在所有基于样条的对象上-车床、阁楼、扫帚等等。
体积建模增强
自从去年发布以来,您一直在使用基于4D电影的基于openvdb的Volume Builder从简单的对象创建奇妙的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个强大工具集的工作流程。
缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以加快创建复杂模型和效果时的工作流程。缓存可用作进一步调整的基础,并可随时清除。
矢量
使用新的矢量控制体积,基于不同形状进行轮廓可以创建一个引人注目的形状。存储在这些产品体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以引导作用粒子、动力学研究效果和MoGraph对象。
其他体积建模增强
雾卷现在可以通过“乘法”或“反向”操作进行过滤,并且VDB过滤器类型现在可以用作特殊对象,因此更容易添加和管理它们。
样条ui定义样条
使用曲线用户界面,最终控制基于样条曲线来调整体积沿样条曲线长度的每个点的体积厚度。
VERTEX曲率映射
创建一个曲率图,因为你网格的体积使用时着色和定义移动图形和基于领域的影响。将克隆添加到角落,并根据心的内容颜色的差距。
建模核心更新
作为中国正在不断进行的向4D电影发展核心的迁移的一部分,你将享受到原始和一些问题关键技术建模分析工具的改进。最常用的建模命令-拉伸对象、内部控制拉伸、焊接、分割和多边形组-速度可以更快,并保留紫外线和其他材料表面质量属性。

新功能
模拟
为空闲的刚体对象设置停用参数
刚体、软体、布、绳子和气球标签的阻尼覆盖
缩放刚体物体
力量可以由克隆者引导
皮罗
新发射类型-动态表面
设置密度、颜色、休息网格、温度和燃料的时间尺度
燃料特队将支持UpRes烟火模拟
双休息网格增加了用噪声模式后处理音量的能力
动画
减少时间线中关键帧数量的密钥还原器
保留的锁定密钥不会受到密钥减速器的影响
交换
用于红移材料的Adobe Substance 3D节点
导入时颜色管理下拉选择
根据文件名后缀自动调整色彩空间
glTF动画支持TRS(PRS)
多个glTF动画将加载到不同的拍摄中
项目资产
项目字体显示在项目资产检查器中
缺失的字体可以识别和修复
项目资产显示在项目资产检查器中
缺失的资产可以识别和修复
节点
节点资产版本固定
负载和保存时缺少资产检测和警告
对象管理器、节点编辑器和项目资产检查器中缺少资产图标
加厚和对称节点
胶囊中支持的内存节点
重新采样样条节点允许您交互式调整样条分辨率
弹出元素节点,“弹出”末端输入数组的最后一个元素
几何属性获取和设置改进
节点胶囊改进
一般增强功能
用户可以中断加载包含Python脚本元素的文档
旨在防止加载可能具有恶意的文档
已知问题/警告
发布时,Redshift不支持Pyro的休息网格,但可以与其他渲染引擎一起使用。
错误修复
动画
修复了自动键入的问题,即PSR重置命令没有创建关键帧
修复了时间线中关键帧在更改切线预设时键类型损坏的问题
修复了烘焙对象模拟中生成的关键帧对生成的对象副本没有影响的问题
修复了滑动电源滑块时没有发生相机更改的Stage对象问题
资产浏览器
修复了张力标签在指挥官搜索中以错误类别出现的问题
修复了指挥官搜索的问题,即增量搜索的结果与当前上下文无关
属性管理器
修复了节点编辑器的问题,即属性管理器始终只显示节点属性
角色动画
修复了Cmotion对象的稳定性问题,即将步行类型从静态更改为线会导致崩溃
修复了绑定命令的问题,即设置窗口太小,响应速度太慢
修复了姿势变形影响样条切线错误的问题
修复了镜像工具的问题,即新镜像的联合层次结构没有用左或右的正确前缀重命名
修复了键入某些字母组合时遗留指挥官的稳定性问题
修复了当PowerSlider光标到达预览区域末尾时,卡布奇诺工具删除动画对象的问题
颜色管理
修复了颜色选择器及其图片模式颜色的几个问题
修复了将视图转换设置为ACES的图片查看器的性能问题
变形器
修复了将Delta Mush变形器与字段一起使用时的稳定性问题
修复了Delta Mush变形器使具有孤立点的网格从视口中消失的问题
修复了斜面变形器不正确拉伸UV坐标的问题
交换
修复了将文件从VectorWorks或ArchiCAD发送到Cinema 4D导致文件格式错误的文件导入问题
修复了导入美元文件时的稳定性问题
修复了OBJ导入的问题,即现有对象名称被替换为默认
修复了OBJ交换的一些问题,即一些材料没有正确导出为OBJ
修复了OBJ导入的问题,即材料是从MTL文件导入但未应用
修复了从对象管理器的文件菜单开始导出时导致错误错误消息的Illustrator导出问题。
修复了在导出材料名称中添加后缀的OBJ导出问题
修复了FBX导出的问题,即在UnrealEngine 5.3中导入导出的文件会导致错误消息
修复了在启用仅选择的情况下尝试保存空选择时,FBX导出会生成误导性错误消息的问题
修复了矢量导入对象的问题,即根据矢量导入方式,挤压深度参数不同
修复了美元导出的问题,即光对象的参数经常转换不正确
修复了矢量导入的问题,即图片查看器中渲染的对象的尺寸与视口中的大小不同
修复了矢量导入的问题,即图片查看器错误地渲染了一些对象的位置
修复了矢量导入问题,即图片查看器错误地渲染了材料颜色
修复了FBX交换的问题,即光对象的投射阴影选项没有被正确处理
修复了FBX交换的问题,即光对象的核心阴影角度参数无法正确处理
修复了FBX交换和克隆器在导入时翻转克隆方向的问题
修复了FBX交换中未导出Light对象几个参数的动画的一些问题
修复了Alembic导入的问题,即Alembic生成器在对象管理器中缺少“a”图标
修复了GLTF导入不包含动画数据的问题
修复了OBJ导出的稳定性问题
修复了启用纹理选项时导致“文件操作无效”的GLB导出问题
造假者
修复了与项目合并时材料无法更新的问题
头发
修复了任何操作后使用撤销时缓存清空的Hair对象的问题
修复了Hair对象的问题,即在打开项目文件时没有加载保存的缓存,但只有在使用恢复所以保存的项目后才加载
修复了头发对象无法在另一个头发对象上生长头发的问题
用户界面
修复了“正常编辑:反向”按钮和命令命名不一致的问题
修复了“网格检查”的GUI问题,即按钮与相应元素不正确对齐
修复了MacOSX上拖动的问题。Dock图标上的C4D文件不会导致项目加载
修复了仅针对德语正确初始化的新项目依赖区域设置的默认FPS值的问题
修复了MacOSX上首选项管理器的问题,即当Mac菜单栏处于活动状态时,菜单中的快捷方式选项无法禁用
修复了首选项管理器中指挥官应打开的屏幕位置设置不起作用的问题
修复了在MacOSX上加载项目文件的问题,其中拖放启动了Cinema 4D,但没有加载文件
修复了在任务管理器窗口打开时尝试发送崩溃报告时的稳定性问题
修复了指挥官每次通过单击按钮打开时垂直缩小的问题
图层管理器
修复了图层管理器的Solo功能仅影响对象管理器而不是视口的问题
材料
修复了与材料相关的稳定性问题
修复了图层着色器的稳定性问题
修复了渐变着色器在更改渐变参数值后撤销命令不起作用的问题
修复了渐变界面的性能问题,即任何对渐变结的调整都会导致Cinema 4D冻结
材料经理
修复了材料交换命令在执行撤销操作后一些材料消失的问题
打模
修复了边缘切割工具的稳定性问题
修复了拆分命令在点模式下未选择新创建对象的点的问题
修复了连接两个多边形对象的点时Stitch and Sew命令的稳定性问题
修复了遗留布模拟的稳定性问题,该问题在与吸引力结合使用时会导致崩溃
修复了建模UI的问题,即在多边形模式下选择折叠命令显示为灰色
修复了边缘切割工具的问题,即修饰键无法正常工作
修复了拖动复制功能的问题,即在按下[CTRL]的情况下拖动视口中的对象不会创建副本
修复了视口的问题,即即使在视图选项中启用,顶点正常值也不会显示
修复了扫描对象和磁铁工具在操作路径样条时没有实时更新的问题
修复了多边形笔的问题,即当视口处于线条视图模式时,多边形不响应工具
修复了点和边缘模式下幻灯片工具的一些问题,即在视口中创建的偏移无法在属性管理器中修改
修复了正常编辑管理器对参数的更改没有影响的问题
修复了无法中止传输过程的VAMP问题
修复了VAMP不记得其参数设置的问题
修复了使用填充选择工具以及与视口和对象管理器交互时的稳定性问题
修复了Displacer变形器无法处理动画位图序列的问题
修复了Isoline编辑的问题,即Subdivision Surface生成器和活动变形器的组合导致网格从视口中消失
修复了循环选择不能与隐藏多边形一起工作的问题
修复了隐藏多边形的问题,即隐藏多边形选择也会隐藏断开连接的点
修复了“Polygon Islands to Object”函数的问题,即生成的对象层次结构在视口中似乎具有轴偏移
修复了组件选择的一些问题,包括隐藏组件,尽管启用了仅可见
修复了剪切和粘贴的问题,即切割多边形不会将其从对象中删除
修复了使用Quad Remesh工具后“当前状态到对象”转换的问题
修复了组件选择处于活动状态时建模轴居中不一致的问题
修复了网格检查工具错误识别“坏多边形”的问题
MoGraph
修复了MoGraph字段的稳定性问题
修复了Plain effector的问题,即在动画期间使用-1的变换比例因子会导致不正确的对齐
修复了公式字段在任何参数更改后停止工作的问题
修复了MoGraph的一些稳定性问题
修复了皮肤对象的问题,即由字段驱动的顶点地图无法控制头发的生长区域
修复了顶点地图无法识别碰撞对象的问题
修复了将缓存标签应用于用作另一个矩阵对象源对象的矩阵对象时的稳定性问题
修复了在XPresso编辑器中移动节点时的稳定性问题
修复了在Subdivision Surface对象处于活动状态时,由Fields控制的Vertex Maps无法正常工作的Fields问题
修复了在两个克隆器对象之间混合时修改效果器的克隆参数的问题
修复了MoGraph ReEffector的稳定性问题
修复了遗留的Falloffs在项目加载时无法正确初始化的问题
修复了字段未更新视口的刷新问题
修复了Edge to Spline命令的问题,包括样条中的Ngon线
修复了斜面工具在使用轮廓样条时产生错误结果的问题
修复了倒角工具的问题,即创建的切线太短,无法正确绕过样条
修复了选择边缘的问题,即在正交视图中,某些边缘无法在某些缩放级别下选择
修复了字段层中矩阵对象未更新的问题
修复了MoExtrude的性能问题
节点
修复了节点编辑器的问题,即传播的几何端口在组输入区域中出现错误的图标
修复了几何属性在权重模式下获取节点的稳定性问题
修复了加厚节点与Remesh节点结合无法生成端盖的问题
修复了文本样条节点导致内存泄漏的问题
修复了IO浮动大小节点重置所有参数值的问题
修复了场景节点的问题,即重新打开已保存的项目后节点设置无法正常刷新
修复了场景节点未将组件端口之间的连接保存在场景文件中的问题
修复了节点编辑器无法删除节点选择的问题
修复了渐变节点的问题,即删除一个结也会删除所有其他结
修复了克隆到点节点的一些问题
修复了连接节点无法将样条原语转换为可编辑样条的问题
修复了将节点插入现有电线的问题,该电线被分组在脚手架中,其中新节点没有成为脚手架的一部分
修复了在样条掩码对象中使用节点生成的样条时的稳定性问题
修复了在对象管理器中更改胶囊的关键帧属性时,视口中样条闪烁的问题
修复了节点编辑器在编辑资产时撤销更改清除节点编辑器显示的问题
修复了Powerslider时间线不显示来自动画节点的任何键的问题
修复了节点编辑器未显示任何丢失范围输入的错误消息的问题
修复了几何调整大小节点丢失顶点颜色信息的问题
修复了连接节点转发重复UV标签的问题
修复了将连接节点连接到有线输出端口时的稳定性问题
修复了节点编辑器的问题,即即使在连接被删除后,由不正确的节点连接引起的错误仍然存在。
修复了几何属性集节点的回退模式问题
修复了节点编辑器无法断开脚手架内电线的问题
节点编辑器
修复了节点编辑器显示带有一些节点名称的内部排序前缀的问题
修复了节点编辑器截断节点名称的问题,尽管位置可用
修复了节点编辑器的注释未保存背景颜色和字体大小预设的问题
修复了节点材料的问题,即在节点编辑器中隐藏和取消隐藏材料预览会导致预览停止刷新。
对象管理器
修复了RS圆顶灯的稳定性问题
修复了项目在加载时或擦洗时间线时崩溃的稳定性问题
物体
修复了救济生成器的刷新问题
修复了文本样条对象以非常小的字体大小产生低质量样条的问题
修复了Cone原始对象的问题,即Caps的Filet参数没有产生所需的结果
修复了渲染实例在删除源后保持可见的问题
其他
修复了渲染问题,即导入的矢量在视口和渲染器之间的位置、比例和旋转不同
修复了布料模拟的稳定性问题
修复了在选择边缘点的情况下启用网格检查时的稳定性问题
修复了选择评估方法最近多边形(带数据中断)时VAMP的问题
修复了循环/路径切割工具的稳定性问题
修复了在首选项管理器中使用搜索字段时视口滞后的性能问题
修复了将包含XRef的场景定义为默认场景时的性能问题
修复了打开在Cinema 4D 2023中创建的项目时的稳定性问题
修复了铁工具的稳定性问题
修复了在播放期间更改参数时CMotion的稳定性问题
项目资产检查员
修复了项目资产检查器中启用分组视图时无法清晰显示缺失资产的问题
Python
修复了Python控制台的问题,即顶点地图的数据输出不正确
修复了Python通过括号访问参数不起作用的问题
修复了Python控制台输出异常错误而不是图形节点列表的问题
红移
修复了Redshift和Phong标签阴影无法正确呈现的问题
渲染器
修复了物理渲染器无法渲染克隆光源的问题
场景布局工具
模拟
修复了在项目设置中烘焙动态时的稳定性问题
修复了软体的方向属性问题,即应用线性场不影响模拟
修复了Pyro的字段样本设置仅在默认值下正常工作的问题
修复了Spline Wrap与Bullet Dynamics结合的问题,即不同版本的Cinema 4D会产生不同的结果。
修复了将克隆比例与刚体模拟相结合时克隆形状的问题
修复了GoZ多边形颜色标签增加项目文件大小的问题
修复了在模拟运行时删除Wind Force对象并撤销此时的稳定性问题
修复了绳索模拟无法与连接到绳索的克隆对象一起工作的问题
修复了Pyro Cache在禁用密度时无法工作的问题
修复了Pyro在使用排放图时边界框会闪烁的问题
修复了即使所有模拟对象都已禁用,也存在预计算模拟的问题
修复了在刚体上使用时矩阵对象无法更新的问题
修复了约束在刚性体上无法正常工作的问题
修复了Pyro在刚性机身上无法正常工作的问题
修复了随机效应器的问题,即将效应器应用于控制刚性对象的克隆器会导致克隆的旋转移动
修复了Pyro输出对象缺少默认场景链接按钮的问题
修复了刚体克隆的初始速度标记的问题,即标记线在不同实例模式的长度不同。
修复了绳索动力学的问题,即应用于从带有连接器的节点花点生成的花点花条的绳索模拟行为不稳定
修复了模拟力量的问题,即当其“启用”状态被动画化时,排除力没有效果
修复了刚性物体通过定义的对撞机对象的问题
修复了Field Force对象无法与思维粒子一起工作的问题
修复了在刚体模拟期间打开新项目的稳定性问题
采取系统
修复了保存场景时,在红移节点中删除和覆盖拍摄系统的问题
修复了Take Manager的问题,即撤销操作将删除所有Take
修复了刚体模拟的稳定性问题
时间轴
修复了F-Curve时间线的问题,即关键时间无法通过算术输入无缝缩放
紫外线工具
修复了VAMP工具无法传输包含非流形几何形状的对象的UV的问题
修复了纹理UV编辑器在关闭编辑器时无法更新UV映射的问题
视口
修复了视口在另一个视口面板打开时出现故障和工件的问题
修复了使用顶点颜色标签和红移材料时视口无响应的问题。
修复了移动地板对象时视口无法正确刷新的问题
修复了选择工具在正交视图中无法正常工作的问题
修复了视口在放大和缩小时显示工件的问题
修复了切换到透视视图时的稳定性问题
修复了复制对象并粘贴回时的稳定性问题
修复了IES灯的问题,如果他们的IES文件链接到资产浏览器而不是与项目文件一起保存,则无法在视口中正确显示
修复了视口中默认场景无法正确加载其材料的问题
修复了旋转视图按钮在超过屏幕边框时停止工作的问题
修复了在点模式下更改选择时选择器的稳定性问题
修复了在积分模式下选择全部命令的稳定性问题
修复了视口实时选择可能导致工件或冻结的问题

修复了卷生成器的问题,即单击其对象列表中的复选框也会切换所有其他复选框

系统版本要求:macOS 11.7.7 或更高。
Apple Silicon 兼容性:兼容

打开软件:「xxx.app已损坏,打不开。你应该将它移到废纸篓」,请参考【Mac应用”已损坏,打不开解决办法】【Mac关闭sip】

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